tipik bir oyun deneyimioyuncu izleme ve bir joystick ya da oyun kumandasını kullanarak ekrandaki karakterlerineylemleri kontrol içerir . Aynı zamanda bir amaçlanan hedefe doğrukarakteri taşımak içinel cihazı kullanırken bir oyuncuekranda onun göz tutmak gerekir . . Bu faaliyetler ince motor becerileri ve uzamsal yetenek Özgüven in
Boost
olursa olsun tema veya hikaye hattı hem inşa edebilirsiniz , çoğu video oyunlarıaynı hedefi var: misyonları ya da bulmacalar bir dizi çalışma ile amaçlanan hedefe ulaşmak için . Aşağılık güvenli, sanal ortamda başarıları yapmak içinfırsat kompleksleri ile video oyunları çocukları verebilir . Bazı çocuklar , belli bir oyun oynadıktan sonra , kendine güven sorunları ile başa çıkmak ve sosyal ortamlarda varlığını kazanmak için öğrenirler .
Şans
Aile Üyeleri ile Bond için bir çocuk favori video oyunu usta öğrenir gibi , oailenin diğer üyeleri , genellikle kardeşleri veya anne ile bu başarıları paylaşmak zorunda hissedebilirsiniz . Oevkalanı için yeni beceriler öğretmek içinfırsat zevk kazanacaktır . Bu daailenin istemi üyelerinin birlikte yeni oyunların yer almak olabilir .
Problem Çözme ve Mantık
Bazı video oyunları için soyut düşünmeyi teşvik etmek için tasarlanmıştır arsa ilerlemek . Sanal ortamda bulmacalar ve sorunları çözmek için mantık kullanarakgerçek dünya soyut düşünme uygulamak içinbecerilere sahip bir çocuk donatabilirsiniz .
Interactive Entertainment
Video oyunlar sunuyoruz çocuklar sadece ( televizyon izlerken gibi ) bir ortamı gözlemlemek değil , ama aslında bir eğlence ortamı ile etkileşim . Tüm video oyunları zihinsel etkileşim bazı derecede ihtiyaç; ( örneğin Wii konsol oyunları gibi) bazı oyunlar da fiziksel etkileşimi gerektirir . Video oyunları televizyon şovları ve DVD'ler için daha az pasif bir alternatif olabilir .